Система сайта
Здесь коротко и понятно расписано, как трекер считает MMR, статистику игроков, хедшоты, ТОП-10 и историю заруб гильдий.
1Как матч попадает в статистику
ИгрокиСтример вводит два ника. Если игрок новый, он появляется в базе трекера.
СчётМатч игрок vs игрок идёт до 4 раундов. Победитель должен взять 4 раунда.
ГоловыСтример указывает, сколько голов дал каждый игрок из 4 возможных раундов.
ЗаписьПосле записи сайт обновляет MMR, игры, победы, поражения и HS %.
Важно: если такой ник уже есть на сайте, данные этого игрока обновляются. Если ника ещё нет, игрок создаётся и начинает со стартовой статистикой.
MMRСистема ранга
01
Старт у всех игроков: 0 MMR. Новые игроки не получают скрытый бонус и начинают с нуля.
02
Победитель получает плюс. Проигравший получает минус, но рейтинг не падает ниже 0.
03
Учитывается разница MMR. Победить более сильного игрока выгоднее, проиграть более слабому больнее.
04
Лимит изменения: от 5 до 50 MMR. За один матч нельзя получить или потерять больше 50.
Победа считается от базы
25 MMR, дальше сайт смотрит разницу рейтинга и небольшой бонус за уверенный счёт.
HSХедшоты и проценты
01
Всего для HS всегда 4 раунда. Поэтому поле “Головы 1 из 4” означает головы в рамках одного матча.
02
2 головы = 50% HS за матч. 3 головы = 75%, 4 головы = 100%, 0 голов = 0%.
03
Общий HS % усредняется по всем матчам. Сайт складывает все головы и все раунды, потом переводит это в процент.
Пример:
2/4 в первом матче и 3/4 во втором дают 5/8 = 62.5% HS.
TOPТОП-10 игроков
01
В ТОП попадают только игроки с матчами. Если у игрока 0 игр, он не показывается в ТОП-10.
02
Главная сортировка идёт по MMR. Чем выше MMR, тем выше игрок в списке.
03
Если MMR одинаковый, решают победы. Потом сайт смотрит процент побед и количество игр.
Порядок ТОП-10:
MMR, потом победы, потом % побед, потом игры.
STATСтатистика игрока
01
Игры увеличиваются после каждого записанного матча.
02
Победы и поражения считаются автоматически по выбранному победителю.
03
% побед считается как победы, поделённые на количество игр.
04
Профиль игрока показывает MMR, последние матчи, форму, диаграмму MMR и историю заруб.
GBЗарубы гильдий
01
Заруба хранит общий счёт гильдий. Например 1HP 6:4 POPS.
02
Внутри зарубы сохраняются пары игроков. Можно открыть историю и посмотреть, кто против кого играл.
03
Матчи внутри зарубы тоже обновляют статистику игроков. MMR, HS %, победы и поражения работают так же, как в обычном матче.